Oculus发布MR捕捉、数据分析、性能调优、调试等开发者工具

我想在15小时前分享。

(航空网络,2019年9月26日),Oculus继续通过一系列工具,功能,SDK集成和服务来构建一个自给自足的开发者生态系统,并希望它们将确保您的成功。

在今天的OC6会议上,Oculus宣布了一系列针对开发人员的公告,这些公告将为您和您的团队提供更高效,更灵活的开发人员体验。

1。混合现实捕捉

借助最新的混合现实捕获(MRC)库,您现在可以更轻松地集成到Oculus Quest和Rift平台上的游戏和应用程序中。如果您使用的是Unreal或Unity Integrations 1.38或更高版本,则该工具已经内置。本地SDK支持将在今年秋天晚些时候实现。

通过将MRC集成到您的内容中并利用Oculus的Mixed Reality Capture Tools,您可以创建更引人注目的预告片来吸引观众的注意力。更重要的是,Oculus将于今年秋天发布以创建者为中心的版本更新,包括用户友好的校准体验。此版本将能够支持流媒体,游戏视频创建者可以与Facebook,Twitch,YouTube等粉丝分享您的旅行体验,从而增加游戏的曝光率。

MRC工程团队将在OC6会议上介绍更多细节。有关详细信息,请注意特定的演讲会和相关视频。

2。购买渠道指标

对于此分析工具更新,Oculus正在努力进一步增强开发人员仪表板,并为您提供一系列关键指标,以帮助您分析Oculus平台上应用程序和营销资源的性能。

新报告将向您说明用户在购买游戏之前如何发现和评估您的应用,并提供相关的转化率。使用此仪表板,您将可以清楚地看到应用程序的数据性能,并且可以开始研究需要改进的地方。例如,您是否需要专注于应用程序的可发现性或产品详细信息页面。与洞察相关的链接将在仪表板上清楚标记,从而使报告体验更加无缝。

借助这些数据和见解,您将能够了解耗电转换失败的位置,然后可以进行改进以确保在Oculus Platform中获得最大的成功。此功能即将开放内测,并将于今年晚些时候向所有Quest开发人员开放。

3。 RenderDoc,OVR指标工具和新API

构建出色的虚拟体验具有挑战性,因此Oculus一直在努力改进所需的工具,以确保您充分利用Quest的经验。

RenderDoc是支持Android的开源框架调试器。 Oculus帮助优化了RenderDoc,它现在需要更少的内存,更平稳地支持Quest,并在OpenGL和Vulkan中支持VR特定的扩展。展望未来,Oculus将致力于支持RenderDoc,以帮助开发人员准确理解GPU要求。

OVR指标工具是Oculus为Unity,Unreal和本机开发人员提供的性能工具。抬头模式可让您查看VR叠加层中的实时指标,而报告模式可在VR会话结束后提供性能报告。 Oculus希望扩展OVR指标工具中提供的信息,将其进一步集成到操作系统中以获得无缝的体验,并构建允许您使用控制器打开和关闭它的方法。

开发人员有必要获取移动GPU所缺少的基础配置信息。因此,Oculus一直在与高通公司合作开发一种API,该API提供各种类型的GPU性能指标。 Oculus承诺首先通过CLI工具尽快发布此工具,该工具将在年底与操作系统打包在一起。然后,Oculus计划将其集成到RenderDoc和OVR指标工具中,以扩展数据覆盖范围。该公司表示:“我们相信这些工具将有助于您在跟踪和解决性能挑战时提高整体效率。”

4。开发人员帖子

开发人员一直希望以低成本的方式与社区互动。从本周开始,Developer Posts将允许您构建游戏特定的图像,视频和文本,并将其发布到用户的家庭供稿和产品描述页面。可以在VR和Oculus应用中访问内容。 Oculus表示,测试版合作伙伴的早期测试结果显示出巨大的潜力。

除此功能外,Dashbord还提供了一个页面来访问Post分析,包括点击次数,转化率和总体覆盖率。此功能将支持Quest,Go和Gear的所有应用程序。有关更多信息,请参见开发人员帖子文档。

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(航空网络,2019年9月26日),Oculus继续通过一系列工具,功能,SDK集成和服务来构建一个自给自足的开发者生态系统,并希望它们将确保您的成功。

在今天的OC6会议上,Oculus宣布了一系列针对开发人员的公告,这些公告将为您和您的团队提供更高效,更灵活的开发人员体验。

1。混合现实捕捉

借助最新的混合现实捕获(MRC)库,您现在可以更轻松地集成到Oculus Quest和Rift平台上的游戏和应用程序中。如果您使用的是Unreal或Unity Integrations 1.38或更高版本,则该工具已经内置。本地SDK支持将在今年秋天晚些时候实现。

通过将MRC集成到您的内容中并利用Oculus的Mixed Reality Capture Tools,您可以创建更引人注目的预告片来吸引观众的注意力。更重要的是,Oculus将于今年秋天发布以创建者为中心的版本更新,包括用户友好的校准体验。此版本将能够支持流媒体,游戏视频创建者可以与Facebook,Twitch,YouTube等粉丝分享您的旅行体验,从而增加游戏的曝光率。

MRC工程团队将在OC6会议上介绍更多细节。有关详细信息,请注意特定的演讲会和相关视频。

2。购买渠道指标

对于此分析工具更新,Oculus正在努力进一步增强开发人员仪表板,并为您提供一系列关键指标,以帮助您分析Oculus平台上应用程序和营销资源的性能。

新报告将向您说明用户在购买游戏之前如何发现和评估您的应用,并提供相关的转化率。使用此仪表板,您将可以清楚地看到应用程序的数据性能,并且可以开始研究需要改进的地方。例如,您是否需要专注于应用程序的可发现性或产品详细信息页面。与洞察相关的链接将在仪表板上清楚标记,从而使报告体验更加无缝。

借助这些数据和见解,您将能够了解耗电转换失败的位置,然后可以进行改进以确保在Oculus Platform中获得最大的成功。此功能即将开放内测,并将于今年晚些时候向所有Quest开发人员开放。

3。 RenderDoc,OVR指标工具和新API

构建出色的虚拟体验具有挑战性,因此Oculus一直在努力改进所需的工具,以确保您充分利用Quest的经验。

RenderDoc是支持Android的开源框架调试器。 Oculus帮助优化了RenderDoc,它现在需要更少的内存,更平稳地支持Quest,并在OpenGL和Vulkan中支持VR特定的扩展。展望未来,Oculus将致力于支持RenderDoc,以帮助开发人员准确理解GPU要求。

OVR指标工具是Oculus为Unity,Unreal和本机开发人员提供的性能工具。抬头模式可让您查看VR叠加层中的实时指标,而报告模式可在VR会话结束后提供性能报告。 Oculus希望扩展OVR指标工具中提供的信息,将其进一步集成到操作系统中以获得无缝的体验,并构建允许您使用控制器打开和关闭它的方法。

开发人员有必要获取移动GPU所缺少的基础配置信息。因此,Oculus一直在与高通公司合作开发一种API,该API提供各种类型的GPU性能指标。 Oculus承诺首先通过CLI工具尽快发布此工具,该工具将在年底与操作系统打包在一起。然后,Oculus计划将其集成到RenderDoc和OVR指标工具中,以扩展数据覆盖范围。该公司表示:“我们相信这些工具将有助于您在跟踪和解决性能挑战时提高整体效率。”

4。开发人员帖子

开发人员一直希望以低成本的方式与社区互动。从本周开始,Developer Posts将允许您构建游戏特定的图像,视频和文本,并将其发布到用户的家庭供稿和产品描述页面。可以在VR和Oculus应用中访问内容。 Oculus表示,测试版合作伙伴的早期测试结果显示出巨大的潜力。

除此功能外,Dashbord还提供了一个页面来访问Post分析,包括点击次数,转化率和总体覆盖率。此功能将支持Quest,Go和Gear的所有应用程序。有关更多信息,请参见开发人员帖子文档。